桌游,顾名思义是桌上游戏,发源于德国,内容涉及战争、贸易、文化、艺术、城市建设、历史等多个方面,大多使用纸质材料加上精美的模型辅助。本文会为我玩过的轻中度桌游进行排序和打分,并给予详细评价。

桌游圈的 Wikipedia 是 BGG。我目前是线上桌游平台 BGA 的年度会员。

打分 释义
S 我会主动邀请朋友玩,至今百玩不厌
A 我乐意把它推荐给朋友玩
B 我乐意接受朋友的邀请,但不会主动去玩
C 只有朋友强烈邀请,我才会去玩
D 即便朋友强烈邀请,我也一定不会玩
中文名 年份 (最佳)人数 BGG评分 BGG重度 打分情况
重塑火星 2016 1,2,3,4,5 8.4 3.26 🦐S 🌚A 😂A
工业革命·伯明翰 2018 2,3,4 8.6 3.88 🦐S 🍦S 😂S 🌚B
葡萄酒庄园·精华版 2015 1,2,3,4,5,6 8.0 2.89 🦐S 🍦A 😂A 🌚A
灵迹岛 2017 1,2,3,4 8.3 4.06 🦐S 🍦S 😂S 🌚C
看板·电动汽车 2020 1,2,3,4 8.4 4.30 🦐S
沙丘帝国·起义 2023 1,2,3,4,6 8.8 3.42 🦐S 🍦S 🌚S 😂A
沙丘帝国 2020 1,2,3,4 8.4 3.04 🦐S 🍦S 🌚A 😂A 🐎B
方舟动物园 2019 1,2,3 8.5 3.77 🦐S 💎S 🌚B 😂B
盖亚计划 2017 1,2,3,4 8.4 4.39 🦐S 🍦S 😂S 💎S 🌚A
时空乱序 2017 1,2,3,4 8.1 4.01 🦐A 🌚A 😂A
勃艮第城堡 2011,2019 1,2,3,4 8.4 2.94 🌚S 🦐A 🍦A 🐎B
星蚀·黎明重现 2011 2,3,4,5,6 7.8 3.70 🦐A 💎A
茂林源记 2018 2,3,4 8.1 3.81 🦐A
旭日战魂录 2018 3,4,5 7.8 3.30 🍦S 🌚S 🦐A
阿纳克遗迹 2020 1,2,3,4 8.1 2.92 🦐A 🍦A 😂B 🌚C
核子激荡 2020 1,2,3,4 8.2 4.13 🦐A 😂B
虚空降临 2023 1,2,3,4 8.6 4.63 🦐A 😂B
大创造时代 2023 1,2,3,4,5 8.7 4.24 🦐A 😂B
特奥蒂瓦坎·众神之城 2018 1,2,3,4 7.9 3.78 🦐A 😂A 🌚B

重塑火星 Terraforming Mars

重塑火星是 BGG 前十的桌游,代入感很强。玩家们各自扮演一个公司,以卡牌构筑的方式不断改造火星并获取相应的分数,最终让火星的温度、氧气浓度和水分三个全球参数都达到宜居的要求,从而结束游戏。

做为德式中策桌游,重塑火星的规则很清晰,玩起来很休闲。在我看来其至少具有以下优点:

  1. 卡牌紧扣重塑火星的主题,代入感强,设计精美,效果和背景的拟合度很高。
  2. 流派众多,不同的流派都可能获得胜利,比如收入流、绿化流、科技流、自动机流、钛金属流等。
  3. 玩家在每个时代跳过前,每回合可选择一动或两动,增加了操作空间(两动抢资源或一动拖回合)。
  4. 卡牌构筑之余仍需规划地盘、抢夺里程碑、投资奖励,存在很合适的玩家交互性。
  5. 拥有序幕、金星、殖民地等优秀的扩展,精美的板块模型和不同地图(感谢金主何柱),重开率高。

在线下游玩中,重塑火星对于非专业玩家(或是说休闲玩家)来说会有一些缺点:

  • 很多卡牌存在扣分效果(可能是为了加强互动性),经常会导致某两方进行互干操作。
  • 火星很难动态估计彼此的分数,后期经常会出现没人愿意花钱提升温度或水,导致迟迟无法结束游戏。

在实际游玩时,我建议加入金星扩里提出的新机制,每个时代由先手玩家强制推动一格全球参数。

重塑火星 是 BGA 热门桌游之一,我有段时间沉迷于在上面玩单人火星。线上单人模式完全解决了以上两个缺点,无论是移动端还是 PC 端,想玩就玩想停就停,一把半小时左右。单人模式的规则有变化,要求在固定的 1414 回合内提满全球参数,如果使用序幕扩展则需提前到 1212 回合。从多人模式切换到单人模式的时候会很不适应,原来那些终局计分的强卡已经没用了,反而是产水行动卡、电产氧气卡、太空事件卡等成了热门卡。玩久了我能很稳地在 1212 回合提满全球参数(要是天崩开局那就刷新吧),如果开局或中期顺的话能控制在 1010 回合以内。本以为这是单人模式的极限,直到我某天深夜刷出了 99 回合!绿化公司、标准科技卡、产水行动卡,可遇而不可求。

工业革命·伯明翰 Brass Birmingham

伯明翰是 BGG 总榜第一的桌游。他虽然是标准的德式重策,但行动清晰、收纳容易,大大提高了可玩性。

伯明翰总共分为运河时代和铁路时代两个阶段,连接件分别是工业革命标志性的 铁路,极具时代感。铁路时代的连接件在价格从 33 变贵到 55 的基础上还会额外消耗一个煤,符合设定且增加了后期的策略感。

伯明翰存在 半开 的教学局,即仅保留运河时代并修改计分规则:手上的钱计分,二级及以上的建筑算双倍分等。当我们玩过一把教学局再步入正式的局后发现,教学局的计分规则其实是在引导我们为铁路时代做准备。

再写一段带“剧透”的感受,我们玩伯明翰大致经历过三个阶段(后续应该会记录演化):

  • 阶段一:开局造煤厂起手,各区块煤多了就在附近造铁厂。把着连向贸易区的城市但暂不连船,可以将贸易区的酒桶随时占为己用。两个阶段要不狂造建筑,打出一动多卖的帅气操作;要不到处造船/铁路那份。
  • 阶段二:适当研发,适当贷款,造高质量建筑卖钱。多造酒桶“无私公用“,因为酒桶性价比更高。
  • 看了世界大赛开局后的阶段三:开局不造煤厂,改为研发、贷款、连贸易区造铁厂。

尽管伯明翰的初始个人版面和全局地理版面都是固定的,可玩的套路和变化却很多,让我百玩不厌。

葡萄酒庄园·精华版 Viticulture Essential Edition

灵迹岛 Spirit Island

灵迹岛是一款披着美式背景的偏德式合作游戏。每个人会扮演一个具有专属技能和成长性的精灵,在灵迹岛中的土著——达昂人的协助下,对抗从海边漂流而来、尝试在岛上建出村庄和城镇的探索者。

灵迹岛能很灵活地适配不同玩家人数,只需要把等同于人数的地图拼装在一起并新增一些 token(如初始污染物)即可。灵迹岛的一大爽点和重开性就是种类繁复的精灵和他们彼此之间的配合。初始版图、精灵组合、初始手牌为整局游戏带来确定性的目标,而敬畏牌、探索牌、新法术牌和事件牌会带来有趣的随机性。

曾经的我只喜欢快速法术,例如火鸟这种猛猛推、猛猛给 buff 的角色;在接触了大量新精灵、新技能后,慢慢适应了慢速法术的节奏(大部分精灵的伤害型天赋法术都是慢速法术),学会了动态应对下一阶段入侵者。

如果你正在找寻强度高的或好玩的精灵,可以参考贴吧老哥搬运自 Red 大神的 千把见解

我认为线下灵迹岛的主要缺点是:容易忽视某些牌和精灵的施法限制导致村规,超过三人游戏时互动性不佳。

灵迹岛的电子版包括手机版(安卓/IOS)和 steam 版。我目前沉迷于后者的 solo,完美解决上述两个问题。

看板·电动汽车 Kanban-EV

沙丘帝国·起义 Dune Imperium Uprising

沙丘帝国 Dune Imperium

方舟动物园 Ark Nova

时空乱序 Anachrony

勃艮第城堡 The Castles of Burgundy

茂林源记 Root

星蚀·黎明重现 Eclipse: New Dawn for the Galaxy

旭日战魂录 Rising Sun

旭日战魂录是我接触的少有的美式桌游。它以充满了妖怪神话色彩的战国日本为背景,每个玩家扮演一个家族。其浓浓的美式风格从各家族互不相同的武士、僧侣造型,和精致的妖怪模型中可见一斑。

我认为旭日战魂录的特点主要有两个:

  • 嘴炮漫天的茶话阶段。玩家需要在春、夏、秋三个季节的茶话阶段两两达成同盟,同盟会给后续的政令阶段带来不少好处,但背叛同样会带来好处。游戏允许玩家在茶话和政令阶段通过口头承诺甚至是物品交换来完成某一目的。这也是我不太喜欢旭日的原因,因为我不太喜欢通过嘴炮来达到目的或者建立优势。
  • 勾心斗角的战斗阶段。我很喜欢旭日战斗阶段的设定,所有参与本场战斗的玩家需要给四个依次的行动押注,每个行动押注最多的人才能执行该行动,但战胜者需要把自己押注的钱分给战败者。本场战斗到底是拼尽全力搏一把,还是偷偷切腹/唱歌来获取分数,抑或是说一分钱都不押保留实力去打下一场战斗?

阿纳克遗迹 Lost Ruins of Arnak

核子激荡 Nucleum

虚空降临 Voidfall

大创造时代 Age of Innovation

特奥蒂瓦坎·众神之城 Teotihuacan City of Gods